„Pokémon Legends: Arceus“: dvasingiausias „Nintendo“ žaidimas?

Judresnis, dvasingesnis „Pokémonas“?

Būtent tai pristato „Pokémon Legends: Arceus“. Tai žaidimas, skirtas „Nintendo Switch“, kuris maniją su mielais keistais padarais traktuoja kaip religiją – tinkamas žaidimas labai aistringai, kelių kartų gerbėjų grupei, kuri kultiskai intensyviai garbina, diskutuoja ir ginčijasi dėl prekės ženklo.

Jei ne visiškas „Pokémon“ prekės ženklo pakeitimas, laikykite tai tvirtu išradimu, kuris lengvai sumaišo Vakarų ir Rytų filosofijas. Tikslas: glaudžiau sutvirtinti draugiškus žaidėjų ir jų laukinių, bet mistiškų gyvūnų kolekcijos santykius. Žvilgsnis yra švelnus, kartais nepermatomas, panaikinant aukštos raiškos grafiką, kad būtų vaikiškesnis, jaukesnis ir ramesnis – vaizdo žaidimas, kuris greičiausiai įkvėps meno, kuris papuoš daugelio tėvų šaldytuvą.

Dingo mūšio arenos, o jų vietoje yra didžiuliai miškai ir feodalų įkvėpti spąstai. Tai pagrindinis „Pokémon“ pasaulis, kuriame gyvūnai žavisi ne tik kovos meistriškumu, bet ir jų grožiu bei gebėjimu derėtis su gamta ir dieviškesnėmis sferomis.

Labai lauktas „Pokémon Legends: Arceus“ erzino žaidimą, kuris leis drąsiai perteikti franšizę – seriją, kuri, nors ir garbinga ir patikima, taip pat yra pasenusi. Žaidimas dažniausiai būna sėkmingas, nes jis yra pakartotinis įvedimas arba įėjimo taškas, atsižvelgiant į jūsų prekės ženklo žinojimą, naujiems ir seniems žaidėjams.

Veteranų kabės yra čia, o pagrindinis žaidimas – pripildykite į Pokémoną panašų „Rolodex“ – niekam nepakenks. Būkite tikri, žymos eilutė – „turiu sugauti visus“ – gali likti. Tačiau yra pakankamai pakeitimų, kad žaidimas jaustųsi greitesnis, racionalesnis ir labiau vertas tyrinėjimo. Ir užtenka filosofinių keistenybių – „Kur gimė visa kūrinija, ten yra būtybės kilmės vieta“, – pasakoja pardavėjas – kad išlaikytume mūsų smalsumą per platų pasaulį.

Turėtų būti į ką gilintis.

Praėjus maždaug 20 valandų žaidimui, aš niekur nepripildau savo Pokédex ir vis dar mokausi išsamios informacijos apie įvairius klanus ir jų silpnus taikos susitarimus. Praėjus trims žaidimo valandoms, aš turėjau pusšimtį šalutinių misijų, kurios iš esmės yra kaimo gyventojų prašymai atsakyti į klausimus, susijusius su jų pokemonų smalsumu. Anksti sutinkame dvi gentis – vieną, kuri garbina laiką, o kitą, kuri prisiekia ištikimybę erdvei, ir neatrodo, kad jos per daug domisi kompromisais. Čia ateina žaidėjas.

Žmogus ir žema mėlyna būtybė gamtos scenoje "Pokemon legendos: Arceus
Filme „Pokémon Legends: Arceus“ sutinkame du klanus, kurių tikslas yra išmokyti žaidėją apie būtybes.

(Game Freak / Nintendo)

Tačiau būtent dėl ​​tų veikėjų, būtent dėl ​​jų atsidavimo tokiems kompanionams kaip į ponį panašus Glaceonas, didelė mėlyna ausys Luxio ir ledyno aštrus lordas Kleavoras, tarp daugelio, daugelio, daugelio kitų, atsiranda „Pokémon“ istorija, kuri tęsiasi. ranka žaidėjui. Sutinkame spalvingą aktorių kolektyvą – Irida atrodo net jaunesnė už mūsų paauglį heroję su burbulus primenančiomis apyrankėmis ir įtartinu užsispyrimu, o Adamano manija bėgant laikui lemia, kad jis yra vienintelis žaidimo veikėjas, kuriam palaimingai atrodo, kad trumpas dialogo langelis.

Bet jie visi myli savo Pokémonus. Tai veiksmo RPG žaidimas, kuriame pagrindinis dėmesys skiriamas Pokémono garbinimui. Jie yra „kilnios“ būtybės, kurias mums pasakoja žaidimas, ir jie mažiau paklūsta žmonėms, nes yra tiesiog atviri gyventi taikiai su jais. Arba toleruoti juos.

Įsikūręs daug istorijos kupinoje praeityje, gerokai prieš kitus šiuolaikinius „Pokémon“ žaidimus, čia Pokémonai laikomi dievybėmis, o ne sporto palydovais. Netgi mūsų pagrindinis veikėjas, paauglys, kurį žaidėjai apibūdins žaidimo pradžioje, didžiąją žaidimo dalį yra skelbiamas kaip į dievą panašaus veikėjo pasiuntinys, nukritęs iš dangaus iš žemės, „už laiko ir erdvės ribų“. .

Mano pseudoportretas man atrodo kaip normalus vaikas, o ne kaip deivė – pradžioje su šiuolaikiškais drabužiais – ir sudėtingesnių ambicijų žaidime galėjo būti sudėtinga pamatyti, kad vietinės gentys elgiasi kaip su tokia žemiška būtybe. Tačiau nors „Pokémon Legends: Arceus“ čia ir kitur nevyksta keblus dialogas, jo ketinimai atrodo gryni.

Mes prisijungiame prie kitų kaimo gyventojų kaip vadinamosios Galaxy komandos, santykinių naujokų regione, kurie nori dirbti su klanais, o ne juos išstumti, net jei atrodo, kad galaktikos komandą valdo mokslas ir tvarka, ir net jei jie Kalbėdami apie klano įsitikinimus, nenaudokite kabučių. Nors žaidimo dar nebaigus, kalbant apie mūsų pagrindinį veikėją, bent jau kol kas į gentis nežiūrima ir nelaikoma, kad jos trukdo, ir nesunku pastebėti, kad žaidimas jas vaizduoja kaip labiau supratingus pokemonus. .

Klanai tiesiog turi galimybę geriau bendrauti su Pokémonais. Jiems nereikia „Poké Balls“, kad jie veiktų kartu su būtybėmis, o atrodo, kad žaidimas skelbia pusiausvyrą tarp gamtos, laiko ir mokslo. Abi gentys ir „Galaxy Team“ turi ko pasimokyti vieni iš kitų.

Geltona būtybė scenoje gamtoje "Pokémon legendos: Arceus."

Kai kurie „Pokémon Legends: Arceus“ pokemonai buvo „užkrėsti“ žaibais.

(Game Freak / Nintendo)

„Galaxy Team“ nariai gali būti militaristai, ir mums nuolat sakoma, jei nepavyks įvykdyti savo misijos, patys būsime išmesti į lauką. Mūsų, kaip tyrimo korpuso nario, vaidmuo yra tyrinėti Pokémonus, tačiau mūsų žaidėjo sukurtas veikėjas yra pats baisiausias „Galaxy Team“ narys, kai kalbama apie mūšį. Tai dar viena vieta, kur „Pokémon Legends“ skiriasi nuo ankstesnių žaidimų.

Įsikūrę atviresniame pasaulyje – pagalvokite apie „The Legend of Zelda: Breath of the Wild“ peizažą, bet turėdami treniruočių ratus ir apribojimus – paprastai galime pasirinkti arba išvengti „Pokémon“ konfliktų, kaip mums atrodo tinkama. Kartais jie mus persekioja, bet kai norime išvengti susirėmimo, dažnai pavyksta apsigauti.

Be to, jei pavyksta prisėlinti Pokémoną, galime juos užfiksuoti iškart, laiku mesdami Poké Ballą ir dažnai išvengti kovos (tačiau kai kuriems pokémonams reikia kovoti, kad juos sučiuptų). Tai „Pokémon“ žaidimas, kuris, laimei, nori užfiksuoti „Pokémon Go“ galimybę tiesiog vaikščioti.

Tai visi sveikintini papildymai. Kaip žmogus, kuris atvyko į Pokémoną vėlai, mano supratimą apie žaidimus visada sulėtino jų nuolatinis reikalavimas mesti mane į mūšį su kiekvienu keliais žingsniais.

Viena iš pagrindinių žaidimo temų yra išgydyti Pokémonus, kurie, matyt, buvo nutrenkti paslaptingo žaibo ir išprotėjo. Nors kai kurie klanų nariai svarsto, ar tai tyčiojasi iš Pokémono, žaidimas bando priimti draugišką toną. Pavyzdžiui, galime juos numalšinti mušdami skanėstais, o ne „Poké Balls“.

Šios scenos „Pokémon Legends: Arceus“ suteikia tiesioginio veiksmo žaidimo pojūtį. Bėgame ir vengiame milžiniškų Pokémonų, taip pat nusitaikome į juos, stengdamiesi padėti atsikratyti to, kas juos kamuoja. Tačiau šios akimirkos, taip pat mūsų misijos, kurių metu ieškome senovės artefaktų, žaidimui suteikia paslapties.

Viso žaidimo metu yra atsitiktinių akmenų ir urvų dalių, kuriose yra paslėptų paslapčių ar galių. Pagaliau „Pokémon“ žaidimų pasaulis jaučiasi gana sukonkretintas, ne tik gaudydamas, kovodamas ir treniruodamasis su būtybėmis.

„Pokémon Legends: Arceus“ aiškiai parodo, kad būtybės turėjo praeitį ir kultūrą, netgi įkvėpė religinį atsidavimą, dar ilgai prieš tai, kai žmonės suprato, kad jiems smagu kovoti. Šia prasme čia yra ne tik Pokémonai; tai bendras viso žaidimo jausmas.

Leave a comment

Your email address will not be published.