„Dvasinis opiumas“: Kinijos plunksnos smūgio rizika ir toliau auga | Nuomonė

Nors žaidimų pasaulį blaškė „Activision Blizzard“ vadovų, šią savaitę bandančių parodyti dalelę žmogiškumo, spektaklis (verdiktas: vidutiniškai mažiau įtikinamas žmogaus poelgis nei Vincento D’Onofrio veikėjas filme „Men in Black“), Kinijoje nutiko kažkas labai keisto.

Viena iš įvairių valstybės kontroliuojamų šalies žiniasklaidos priemonių paskelbė straipsnį apie vaizdo žaidimus, sukeldama trumpą rinkos paniką, kuri antradienio rytą akimirksniu sumažino beveik 11% nuo Tencent rinkos kapitalizacijos. Tada straipsnis dingo (nors pažymėtina, kad jis liko pasiekiamas per Xinhua valstybinės žiniasklaidos portalą), o Tencent akcijų kaina vėl pakilo, nors ir nusistovėjo žemesne nei anksčiau.

Savotiška maža audra arbatos puodelyje? Galbūt, bet pamatyti, kaip valstybinė žiniasklaida pradeda priešintis vaizdo žaidimams, pakako nušluoti dešimtis milijardų iš vienos didžiausių pasaulio kompanijų vertinimo, ir to nereikėtų atmesti kaip tik „rinkos nerimą“. Investuotojai reagavo į labai realią ir patikimą riziką – „plunksnos brūkštelėjimo“ riziką verslo sektoriams, kurie iškrenta iš visuomenės palankumo – kurią padidino ir į galvą atnešė vis labiau konfrontuojančios nuotaikos tarp Kinijos vyriausybės. ir jos technologijų milžinai.

Tai yra daug dabartinė ir rimtesnė grėsmė pramonei, nei bet kas kada nors buvo paskelbta Vakarų spaudoje

Vakarų įmonės, vadovai ir investuotojai per pastaruosius kelis dešimtmečius gana giliai įsitraukė į isterišką aprėptį šios savaitės straipsnyje. Kūrinio antraštėje žaidimai buvo aprašyti kaip „dvasinis opijus“ (terminas, turintis tokią stiprią istorinę konotaciją, Kinijoje turėjo būti vartojamas gana apgalvotai), o toliau juos apkaltino viskuo – nuo ​​vaikų nesėkmės mokykloje iki regėjimo sutrikimo. Retorika buvo labai karšta (bent jau per vertimą – mano kinų kalba dar ne visai gerai), bet vakariečių akims atrodo, kad ją lengva atmesti. Galų gale, dešimtmečius kaltinti vaizdo žaidimus įvairiais būdais griaunant jaunų žmonių protus buvo gana įprastas kvailas sezono pašaras laikraščiams abiejose Atlanto pusėse, ir galiausiai nieko ypatingo nebuvo.

Tačiau būtų neteisinga Vakarų nepriklausomų laikraščių, skelbiančių kvailas istorijas apie vaizdo žaidimus, paverčiančius paauglius psichopatais, rimtumą sutapatinti su valstybės kontroliuojamos prekybos vietos Kinijoje rimtumu, kuris išleidžia kūrinį, skirtą pačiai pramonei ir kuriame labai daug dėmesio skiriama. raginimas reguliuoti net ir ekonominių išlaidų akivaizdoje. Tai nebuvo vietos užpildymas „susirūpinęs tėvas rašo“ apie švelnų taikinį – jame buvo atkreiptas dėmesys į milžinišką pramonės uždirbamų pinigų sumą, teigdama, kad jokia tokia finansinė sėkmė negali pateisinti „kartos sunaikinimo“.

Čia yra svarbus įspėjimas – neturėtume pervertinti oficialaus Kinijos valstybės kontroliuojamos žiniasklaidos pobūdžio ir funkcijų. Ne kiekvienas žodis yra padiktuotas vyriausybės ar žmonių, atsakingų už faktinį politikos formavimą, ir dažnai šių kūrinių rašytojai patys bando skaityti arbatos lapelius, kad išsiaiškintų, ką Pekinas nori, kad jie pasakytų kai kuriems. apimtis.

Atrodo, kad šis konkretus straipsnis buvo šiek tiek per didelis – numušti milijardus nuo Tencent akcijų kainos tikriausiai buvo šiek tiek didesnė atsakomybė, nei norėjo rašytojas ar redaktoriai, todėl jis greitai išnyko, tačiau verta paminėti, kad jis toli gražu neatitinka pastaruoju metu tokio pobūdžio straipsniai Kinijos žiniasklaidoje. Šiais metais buvo užfiksuota daugybė vyriausybės atakų prieš vis galingesnius Kinijos technologijų milžinus, o vaizdo žaidimai pastaraisiais metais buvo ne kartą dėmesio centre: kol kas straipsnis gali būti peržengtas, bet jo autorius jokiu būdu ne visiškai. neteisingai išgirdo nuotaikos muziką.

Per pastaruosius kelerius metus „Tencent“ jau padarė keletą pakeitimų savo pavyzdiniame žaidime „Honor of Kings“, kad apsaugotų jaunesnius žaidėjus, tačiau įmonė yra viena iš daugelio vis dar tikrinamų.

Per pastaruosius kelerius metus „Tencent“ jau padarė keletą pakeitimų savo pavyzdiniame žaidime „Honor of Kings“, kad apsaugotų jaunesnius žaidėjus, tačiau įmonė yra viena iš daugelio vis dar tikrinamų.

Tai yra daug labiau dabartinė ir rimtesnė grėsmė pramonei nei bet kas kada nors skelbta Vakarų spaudoje – tai paaiškina, kodėl rinka panikavo tai pamačiusi. Skirtingai nei Vakarų vyriausybės, kurios paprastai yra saistomos konstitucijų ir teisinių sistemų, pagrįstų plačiai liberaliomis idėjomis apie žodžio laisvę, Kinijos vyriausybė turi galią rimtai susidoroti su šiuo sektoriumi vardan „apsaugodama jaunimą“ ar bet kokią kitą pasirinktą priežastį. – ir toks straipsnis rodo, kad jis vis labiau nori tai daryti.

Šis keistas incidentas turėtų būti labai varginantis Vakarų kompanijoms, kurios savo būsimą augimą ir turtus susiejo su Kinijos rinka.

Straipsnyje pateiktas raginimas reguliuoti nepaisant ekonominių sąnaudų galėjo pervertinti ekonominių sąnaudų, kurias vyriausybė šiuo metu nori prisiimti, laipsnį, tačiau tai labai rodo kelionės kryptį – Kinijos vyriausybė, kaip ir daugelis visame pasaulyje šiuo metu, mano. „Kultūros karo“ temos kaip galimos pleištinės problemos, galinčios sustiprinti vidaus paramą, o dėl didelio žaidimų vartojimo kartų skirtumo jie tampa švelniu tokios politinės strategijos taikiniu.

Šis keistas, greitai išspręstas nedidelis incidentas vis dėlto turėtų sukelti didelį nerimą daugeliui Vakarų įmonių, kurios savo būsimą augimą ir turtus susiejo su Kinijos rinka ir partneryste su pagrindinėmis Kinijos įmonėmis. Tai priminimas, kad šioje rinkoje yra visa kategorija rizikos, su kuria jie tiesiog nėra įpratę elgtis taip pat kitose teritorijose.

Rizika, kurią įmonės gali pastebėti iš daugelio metų kitose vietose (suteikiant laiko lobistinei veiklai, siekiant nužudyti ar sušvelninti reguliavimo pasiūlymus arba prisitaikyti dirbti jose ir šalia jų), gali įvykti per vieną naktį. Kinija – ir nors vyriausybei gali kilti priekaištų dėl žalos Tencentui (nors ne tiek daug, kaip kai kurie gali įsivaizduoti), Pekine niekas neužmigs dėl veiksmų, kurie griauna rinką, vartotojų bazę, intelektinę nuosavybę ar akcijų kainą. Vakarų įmonės.

Žaidimų ir technologijų įmonės, kurios įžengė į Kiniją per pastaruosius porą dešimtmečių, paprastai tikėjosi, kad normalizavimasis tęsis, ir anksti įžengė į rinką, manydamos, kad viskas pagerės. Kai kurie iš jų šiandien net ir toliau optimistiškai žiūri į tai, tačiau realybė yra tokia, kad „plunksnos brūkštelėjimo“ rizika Kinijoje dabar yra didesnė nei buvo daugelį metų, vyriausybei vis labiau kariaujant įvairiuose frontuose. tiek vidaus, tiek tarptautinės.

Kai kurie iš jų yra nuolatinis agresyvios prekybos tarp Kinijos ir JAV postringavimų Trumpo administracijos metu požymis, ir gali būti, kad Bideno valdymo metu ji lėtai užges; Tačiau didžioji dalis to nėra, o tokia agresyvi pozicija vidaus kultūros klausimais yra grėsmė, kurią labai nuvertina daugelis Vakarų vadovų, užhipnotizuotų juanio ženklų akyse.

Nė vienas iš šių argumentų nėra argumentas visiškai pasitraukti nuo Kinijos arba ignoruoti nepaprastą rinkos augimą ir diversifikaciją, kuri ten vis dar vyksta, tačiau neįmanoma ignoruoti, kad rizikos laipsnis toje rinkoje yra didesnis nei kitose rinkose, ir tik auga vis blogiau. Valstybės remiamas leidinys, kuriame šios pramonės produktai vadinami „dvasiniu opiumu“, turėtų būti (ironiška) gana blaivina tikrovės dozė visiems, turintiems rožinių idėjų apie verslo rizikos profilį, ir pažadinti bet kurį verslą ar investuotoją. kurių statymai labai priklauso nuo Kinijos verslo klimato normalizavimo ir nuolatinio jos rinkų prieinamumo Vakarų įmonėms.

.

Leave a comment

Your email address will not be published.